LAMIS-logo
  LAMIS
   LAMIS - MATEMATIKKSPILL 2006
 
Hjem

Styret

Om LAMIS

Forum

Prosjekt

Lokallag

Ressurser

Innmelding

E-post

TIDSSKRIFT FOR MATEMATIKK

 

 

Denne siden er opprettet i forbindelse med skolenes matematikkdag 2006. Siden vil bli jevnlig oppdatert fram mot uke 6. Vi oppfordrer også alle våre brukere om å sende oss gode lenker som kan ligge innunder denne siden!

Programmene nedenfor er hentet fra Freudenthalinstituttet

Klikk på bilde eller tittel.

 

Flere av spillene bruker Java. Det kan hentes gratis på http://java.com/en/download/help/download_options.xml

 

Speedy Pictures – fra 6 år

Fint for å automatisere (se og legge sammen) tall til 10 eller 20. Trykk blå start-knapp (kan være delvis skjult) oppe. Hvor mange vises? Trykk på tallet nedenfor (1 til 20).

Innstillinger: telle på fingre, terninger, 10-er-brett, eller ”mynter” til 10 eller 20.

Du kan også velge hvor lenge du skal få se figurene (med å dra i den svarte trekanten under Flash-time)

En annen ”Speedy pictures”

 

Put the drawing – fra 7 år

Trykk på firkanten i midten først.

Dra tallene nederst ut på tegninga på riktig sted, og du får brikkene i et puslespil.

En annen ”Put the drawing”

 

Marbles on a chain – fra 9 år

Du skal få kule nummer 102 til å bli blå på så mange forskjellige måter som mulig.

Klikk på de 5 kulene for å få dem opp på tråden. Trykk deretter på ”finish the chain”. Hvis du har feil, så trykker du på ”empty” og prøver på nytt.

 

Build at night - fra 10 år

Du skal få klosser på det tomme brettet til å bli lik den svarte modellen.

Du kan dra og vende på brettene så mye du vil. Pila viser hvordan brettene ligger.

Når oppgaven er løst riktig, får du en grønn prikk foran figur-nummeret.

 

Make Three – fra 10 år

5 eller 3 på rad for 1 eller 2 spillere. Du skal legge sammen positive og negative tall og få tallet som blir vist på toppen.

 

Building Houses

Du ser huset ovenfra, forfra og fra høyre side. Du kan dreie på bygge-plata, men pass på pila. Når oppgaven er løst, får du 5 til 10 poeng. 10 poeng for å bruke færrest mulig brikker. Klikk på neste oppgave for å få fram nye ”byggetegninger”.

Klinkekuler – Marbles – Knikkerbak

Prøv først Practice . Klikk på de grønne rutene for å sette på gummistrikk. Kula skal sprette lengst mulig. Du ser poeng, avstand og antall strikk oppe til høyre. Når du går tilbake kom du til neder­landsk side, men det klarer du fint. Prøv Puzzle og Undersøkelse

 

 

Sum falling down

”Tetris med ”tiervenner”: Regnestykker faller ned. Ved hjelp av piltastene skal du bestemme om det blir under 100(til venstre), over 100 (til høyre) eller akkurat 100 (på midten).

Du kan velge pluss, minus eller begge deler, og du kan velge tallområdet 0 til 20 eller opp til 200 eller 2000.

 

Money – fra 11 år

Fordel myntene utover slik at det blir like mange euro og cent i hvert rektangel. Du skal ikke legge myntene oppå hverandre.

Alle spill hos Freudenthalinstituttet:

Litt teori om matematikkspill på data


Spill på www.matematikk.org

Regnemesteren er delt inn i tre vanskegrader (5 til 10 år, 10 til 13, og 13 til 100 år) Oppgaver i 10 forskjellige ”verdener”. Du kan få diplom.

Spillgalleriet inneholder spill som Gangetestern, Regneregn,Mastermind, Memory og Magisk kvadrat.

Topp-scorer´n er hjernetrim og hodebry. Pluss og minus, ganging og deling i full fart. Hoderegning passer for alle. Du velger selv om det skal være lett, middels eller vanskelig.

Sudoku . Sett tallene på riktig plass!

Her er noen spill fra andre internettsider:

Papirfly-simulator

Still inn utgangsvinkel, støtkraft og vinkel på vingene med gul, rød og hvit knott.

Kast flyet med ”Launch”, vurder resultatet og trykk ”Reset” før du stiller inn på nytt.

Etter 5 kast får du opp ei liste der de røde tallene viser beste kast mht. avstand, høyde, tid og fremgang.

 

Løs knutene

Dra i de blå knutepunktene og flytt dem slik at ingen linjer krysser hverandre. Deretter sjekker du på ”hukken” om du har rett.

Hvor mange nivå klarer du før du må gi opp?

 

Littlefingers har mange spill for småskolen.

Hvis du ikke har Shockwave, kan det installeres fra denne sida.

Her ser du et utsnitt fra spillet Apple Pickin'

Tessellere uten å klippe.

Figuren kan roteres, zoomes m.m. Andre funksjonsbokstaver står forklart nede på siden. Tallene til høyre gir alt fra 3- til 12-kanter.

 

 

 

   Sist oppdatert: 24.02.06 Kurt Klungland, Lamis Rogaland